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ネガティブだけど諦めたくはないですよね

by
エマーディオ
エマーディオ
どうも、エマーディオです
前回の投稿が多くの方の目に留まり、また沢山の方から共感を得られた事に驚いております
またコメントも頂けて共感出来る方がいるんだなと分かると嬉しさを感じる反面、このゲームの課題の多さを考えてしまいます

自分は元々三国志大戦をプレイしていましたが興味のあったFOOTISTAを知り合いからの紹介もあり始めてみました
そういった観点から同じセガのアーケードゲームとしての不満、改善要望を何点か書き出してみたいと思います

①aimeカードとの紐付け
三国志大戦でもaimeとの紐付けはありますがFOOTISTAでは紐付けされている事のメリットがあまり無いように感じました
「カード単体での盗難をされても使えるわけではない」という紐付け効果により盗難などの被害は少ないかと思います
ですが紛失したカードを再印刷する事が出来なければ紐付けの意味が無いような気がします
三国志大戦では自身のプレイヤーズサイトでコードを確認しターミナルにて再印刷予約が出来るので万が一紛失しても安心です
FOOTISTAでもカード復旧?が出来るようですが筐体で読み込める実カードが無ければ利用出来ないとか
読み込める実カードがあるならそもそも再印刷などする必要もないと思うのですが…

②ランクアップ機能
FOOTISTAには三国志大戦には無い、選手のランクアップ機能がありますがこの機能は必要なのでしょうか?
選手のデザインを複数見ることが出来たり育成を楽しめるというのはいい事かもしれないですが基本的にはランクアップ後のカードを使うことになるかと思います
トレードでランクアップ前のカードを入手した場合は印刷後にランクアップしランクアップ後のカードを印刷しなければ使うことが出来ません
それぞれに料金がかかる点でもお金を使って欲しいが為の機能なのかなと感じてしまいました

③アップデート内容
カード追加の度に何かしらアップデート(AI調整等)がありますがその内容が不明瞭だと感じています
前回か前々回か、「攻撃枚数による攻撃補正」や「サイドアタック修正」などがあったかと思いますが詳しい数値や説明がありません
知り合いが攻撃補正について運営に問い合わせたところ、「攻略情報にあたるためお答えできません」「ご自身のプレイでご確認ください」との返答です
アーケードゲームにおいて攻略情報などは無いと思いますしあるのであれば公平性をきすためにも公開するべきだと思います
また自身のプレイで確認しようにもAI挙動を確認するのは確実性に欠けるかと思います
実際に修正が入っているのであるならば詳細に説明してほしいです

今回はここまでです
今回は三国志大戦との比較を交えつつより明確なゲームになればなと思い書かせていただきました

私自身、日々プレイしながら「なんで?どういう事?」と頭を抱えております
納得しつつ楽しくプレイ出来る、そんなゲームになればなと
その一つのキッカケにこの投稿がなれたら幸いです

ぜひ皆さんの意見もコメントにてお聞かせください
作成日時:2021/09/19 01:47
コメント( 3 )
solve
solve
9月19日 16時33分

僕も三国志大戦からフッティスタをやり始めましたが、紐付けに関しては三国志大戦よりも融通がきかない感じですよね。
再印刷するのに実カードが無いといけないなんてお話にならないレベルですよね。
カード印刷代がどれでも百円なのはいいですが。
ランクアップしてから更に印刷するのに百円かかるのは確かに微妙ですね。
特定のカードのみならいいですが、Jリーガーカードを集めるとなると物凄い枚数になりますから。
SEGA的には印刷で2百円がほぼ確実に入るので美味しいんでしょうが。
アップデート内容等に関しては三国志大戦と比べればかなり落ちますね。
フッティスタのメリットは僕的には実在の選手が使えるのと対人戦をせずカードもほぼ動かさなくても楽しめる点ですかね。
三国志大戦の対人戦に疲れてフッティスタのカップ戦メインでやってます(笑)

エマーディオ
エマーディオ
9月20日 15時1分

solveさん
コメントありがとうございます
同じ経験をされてると共感出来る部分も多いかと思います

三国志大戦での良い点をそのままFOOTISTAでも利用出来ればこういった不満も減っていくと思うのですが、FOOTISTAの運営さんはどう考えているのか
運営発信のコメントが久しく無い事にこのゲームの未来を案じてしまいますね

solve
solve
9月20日 16時37分

ゲーム開発部署同士での交流が無いのかそれとも分かっててやってるかですね。
後から出したゲームならいくらでも前に稼働したゲームを参考に出来る筈なんですが全く活かしてないですからね。

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